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Blog/Model Picker/Claude Fable 5 Cheatsheet

Claude Fable 5 チートシート

Claude Fable 5 は Anthropic 初の一般公開された Mythos クラスのモデルで、Opus の上に位置する新しいティアです。Claude Mythos 5 と同じ重みを持ち、$10/$50 の料金、1M のコンテキスト、そしてリスクの高いクエリを Opus 4.8 に振り分けるセーフガードを備えています。何が新しく、誰が使うべきかを解説します。

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Published Jun 10, 202613 min readModel Picker hub

Claude Fable 5 は Anthropic 初の一般公開された Mythos クラスのモデルで、2026年6月9日(火)にリリースされました。Mythos クラスは Opus クラスの上に位置する新しい能力ティアです。Fable 5 はアクセスが制限された Claude Mythos 5 と中身は同じモデルで、一般利用でも安全に使えるようセーフガードで包まれています。

ひと言で言えば、これは Anthropic がこれまで広く提供してきた中で最も高性能なモデルです。テストされたほぼすべてのベンチマークで最高水準を記録し、タスクが長く複雑になるほど Opus 4.8 との差が広がっていきます。

ただし注意点があり、それがこのリリースを特徴づける要素になっています。リスクの高い一部のトピック(サイバーセキュリティ、生物・化学、蒸留)については、Fable 5 は Mythos クラスのフル性能では回答しません。これらのクエリは代わりに Opus 4.8 に振り分けられます。つまり、呼び出すモデルは大半の場面では本当に Opus より一段上の性能を発揮しますが、ガードされたトピックでは実質的に Opus 4.8 として振る舞います。

ざっくり評価

タスクが長く複雑で、Opus の2倍の料金を払う価値が結果の品質にあるとき、Fable 5 を使いましょう。

  • チームが何週間もかかるようなコードベース規模のマイグレーションやリファクタリング
  • 数百万トークンにわたって集中を保つ必要がある長時間のエージェント実行
  • ビジョン中心の作業:密度の高い図表の読み取り、スクリーンショットからの UI 再構築
  • 正確さがコストに見合うシニアレベルの知的作業(金融、法務のレッドライン、分析)
  • ターン数が減ることで実際にコストが下がる、プロトタイピングや「アプリをワンショットで丸ごと作る」ワークフロー

日常的なコーディング、安価な大量自動化、そしてガードされた領域(どのみち Fable 5 が Opus 4.8 にフォールバックします)では、Opus 4.8 や Sonnet を使い続けましょう。料金は100万トークンあたり $10/$50 なので、デフォルトではなく、タスクがその価値に見合うときに Fable 5 を選んでください。

主なスペック

スペック詳細
API IDclaude-fable-5
リリース日2026年6月9日
ティアMythos クラス(Opus の一段上)
コンテキストウィンドウ1M トークン
最大出力128,000 トークン
料金100万トークンあたり入力 $10 / 出力 $50
Opus 4.8 との料金比2倍($5 / $25)
Mythos Preview との料金比半分以下($25 / $125)
思考モード適応的思考のみ(常時オン)
Effort レベルlow、medium、high、xhigh、max
モダリティ入力はテキストと画像、出力はテキスト
姉妹モデルClaude Mythos 5(同じ重み、セーフガードなし、アクセス制限あり)

Mythos クラスのモデルとは何か

Anthropic はモデルファミリーをティアごとに出荷しています。Haiku、Sonnet、Opus という階段はご存じのとおりです。Mythos は Opus の上にある新しい段で、Anthropic が4月から社内および審査済みパートナーと運用してきたティアです。

Mythos は当初、Project Glasswing のもとで限られたサイバー防衛者と重要インフラ事業者にのみ提供される Claude Mythos Preview として登場しました。Anthropic は当時、Mythos を一般提供する予定はないと述べていました。ソフトウェアの脆弱性を発見・悪用する能力がこれほど高いモデルは、悪意ある手に渡れば危険だからです。

Fable 5 は、セーフガードが十分に強くなった今、Mythos レベルの能力を誰もが使えるようにするという表明済みの目標を Anthropic が実行に移したものです。その難題をどう乗り越えたかが、このリリースの本質です。重みは1セット、名前は2つ、というやり方です。

Claude Mythos 5 はセーフガードを外した生のモデルで、引き続き信頼できるパートナーに限定されています。Claude Fable 5 はまったく同じモデルに本番用のセーフガードを乗せたもので、誰でも利用できます。リクエストが問題なければ、Mythos クラスのフル性能が得られます。ガードされたトピックに触れると、セーフガードがそれを捕捉し、回答は代わりに Opus 4.8 から返されます。

目玉の変更:本当に Opus より上のティア

たいていのマイナーリリースは数パーセントの改善を売りにします。Fable 5 はティアの飛躍を売りにします。

最も分かりやすい数字は SWE-bench Verified で、Fable 5 は95.0%、Opus 4.8 は88.6%です。このベンチマークはほぼ飽和状態なので、より意味のあるコーディングの指標は、より難しいエージェント型コーディングのセットである SWE-bench Pro です。ここでは Fable 5 が Opus 4.8 の69.2%から80.0%へと跳ね上がります。実世界のエージェント作業を最もよく反映するベンチマークで10.8ポイントの向上です。

このパターンは、難しく飽和していない評価でも繰り返されます。Cognition の FrontierCode(Diamond スプリット)では、Fable 5 は29.3%に達し、Opus 4.8 の13.4%の2倍以上、GPT-5.5 の5.7%を大きく上回ります。Anthropic によれば、Fable 5 は medium effort でもフロンティアモデルの中で FrontierCode 最高スコアを記録しています。

頭に入れておくべきは、個々のスコアではなくリードの「形」です。Anthropic 自身の説明では、タスクが長く複雑になるほど Fable 5 のリードは大きくなります。ちょっとした編集なら Opus 4.8 との差はわずかです。しかし数時間におよぶ複数ファイル、コードベース規模の仕事になると、その差こそが料金を払う理由になります。

なぜ「長いタスクほどリードが広がる」が正しい見出しなのか

このリリースは自律性のために作られており、ベンチマークの分布がそれを物語っています。

Stripe が行った初期テストが最も分かりやすい例です。5,000万行の Ruby コードベースで、Fable 5 はコードベース全体のマイグレーションを1日で実行しました。手作業ならチーム総出で2か月以上かかる作業です。これは関数を速く書くモデルではありません。巨大なコードベース全体にわたって筋を見失わずに計画をまとめ上げるモデルです。

それを可能にするのは2つの能力です。1つ目は数百万トークンにわたって集中を持続させる力。2つ目はメモリで、Fable 5 は作業中に取ったメモを使って自分の仕事を改善していきます。Anthropic の最も分かりやすいデモはゲームです。デッキ構築ゲーム Slay the Spire のプレイ中にファイルベースの永続メモリを与えたところ、Fable 5 のパフォーマンスは Opus 4.8 の3倍向上し、最終幕に到達する頻度も3倍になりました。メモリこそが、長い実行を漂流させるのではなく、積み上げ型に変える要素です。

顧客も本番環境で同じことを語っています。Rakuten は率直にこう述べています。「最高 effort では、Fable は自分の仕事を振り返って検証します。私たちにとって、それが高度に自律的な運用を可能にするものです。追加の思考はそのコストに見合います。」この自己検証こそが、長い仕事を任せて結果を信頼できる理由です。

最も大きく飛躍したのはビジョン

Fable 5 はビジョンの新しい最高水準であり、その例はこのリリースの中で最もイメージしやすい部分です。

詳細な科学図表から正確な数値を抽出でき、スクリーンショットだけから Web アプリのソースコードを再構築できます。ツールなしでレンダリング済みドキュメントを読み解くビジョン評価 GDP.pdf では、Fable 5 が29.8%でリードし、GPT-5.5 の24.9%、Opus 4.8 の22.5%を上回ります。

目玉のデモは Pokemon です。これまでの Claude モデルは、Pokemon をプレイするだけでも複雑な補助の足場(マップ、ナビゲーション補助、ゲーム状態の情報)を必要としました。Fable 5 は、生のゲーム画面から最小限のビジョンのみの足場で、Pokemon FireRed を最初から最後までクリアしました。足場は少なく、能力は高い。画面を読むエージェントを作るなら、これが最も重要なアップグレードです。

Fable 5 と Opus 4.8 の比較

ポイントは「すべてが少し良くなった」ではなく、「難しく長い作業では一段上、ただし料金は2倍」です。

項目Opus 4.8Fable 5
ティアOpus クラスMythos クラス
SWE-bench Verified88.6%95.0%
SWE-bench Pro(エージェント型コーディング)69.2%80.0%
FrontierCode(Diamond)13.4%29.3%
OSWorld-Verified(コンピュータ操作)83.4%85.0%
GDPval-AA(知的作業、Elo)18901932
GDP.pdf(ビジョン、ツールなし)22.5%29.8%
料金(入力 / 出力)$5 / $25$10 / $50
ガードされたトピック(サイバー、生物、化学)そのまま回答Opus 4.8 にフォールバック

ベンチマークの数値はすべて Anthropic の自己申告です。分布はこう読みましょう。Fable 5 はセーフガードが静かなところすべてでリードし、最も難しく長いタスクでリードが最大になります。ガードされたトピックでは実質的に Opus 4.8 を動かしているので、その作業に Fable のプレミアムを払う理由はありません。

セーフガードこそが決定的な特徴

ここは、どの Opus リリースにも対応するものがない部分です。

Fable 5 はすべてのリクエストに対して別個の分類器システムを走らせます。分類器が発火すると、メインのモデルは回答しません。対象は3つのカテゴリです。サイバーセキュリティ、生物・化学、そして蒸留(競合モデルを訓練するために Claude の能力を抽出しようとする試み)です。

Claude のアプリでは、フラグが立ったリクエストは透過的に Opus 4.8 にフォールバックし、そのことがユーザーに通知されます。Anthropic の考えは、きっぱり拒否されるより Opus 4.8 の回答が得られるほうがはるかに良い体験だ、というものです。セーフガードは保守的にチューニングされているため、無害なリクエストを捕捉してしまうこともあり、Anthropic はリリース後に誤検知を絞り込んでいくと述べています。

頻度も重要です。分類器が発火するのは平均してセッションの5%未満で、Fable セッションの95%以上はフォールバックがまったく発生しません。その95%超では、Fable 5 のパフォーマンスは実質的に Mythos 5 と同じです。つまり通常のプロダクトやコーディングの作業では、ほぼ常に Mythos クラスのフル性能が得られます。

ベンチマークの表には微妙な落とし穴が1つあります。サイバーセキュリティや生物のベンチマークで Fable 5 が高い数値を示しているのを見たら、それは実際には Mythos 5 のスコアです。実際に呼び出す公開版の Fable 5 は、これらのタスクでセーフガードが作動し、Opus 4.8 に近いパフォーマンスになります。たとえば Terminal-Bench では、試行の約21%が安全性による拒否に当たり、残りの実行は Opus 4.8 に戻されました。

目に見えない唯一のセーフガード

4つ目の介入があり、これが最も大きな反応を呼びました。

3つの透過的な分類器とは別に、Anthropic はフロンティア LLM 開発を狙ったリクエストに対する Fable 5 の有効性を制限するセーフガードを追加しました。事前学習パイプライン、分散学習インフラ、ML アクセラレータ設計の構築などです。Claude を使って競合モデルを作ることはすでに利用規約に違反しており、これはその執行にあたります。

違いは、これらの介入がユーザーには見えないことです。Fable 5 は別のモデルにフォールバックせず、何かが変わったことも告げません。代わりに、プロンプトの改変、ステアリングベクトル、あるいはパラメータ効率の良いファインチューニングを通じて、自らの有効性を静かに制限します。Anthropic はこれが影響するのはトラフィックのおよそ0.03%で、0.1%未満の組織に集中していると見積もっています。

ほとんどの人はこれに当たりません。それでも存在を知っておく価値はあります。なぜなら、拒否したり振り分けたりするのではなく、回答を静かに劣化させるセーフガードを Anthropic が出荷したのは初めてだからです。あなたの仕事が ML システム研究のあたりにあるなら、この点を織り込んでおきましょう。

API はどう変わったか

Messages API から Fable 5 を呼び出す場合、慣れ親しんだいくつかのつまみがなくなり、1つのデフォルトが切り替わっています。

  • 適応的思考のみ。 思考は常時オンです。モデルが thinking: {type: "adaptive"} を介してリクエストごとにどれだけ考えるかを決めます。深さはトークン予算ではなく effort レベル(low から max まで)で制御します。
  • 思考は無効化できません。 thinking: {type: "disabled"} を送ると400エラーが返ります。これは Fable 5 特有なので、disabled に設定するのではなくパラメータ自体を省いてください。
  • budget_tokens は削除されました。 代わりに effort を使います。
  • temperature、top_p、top_k は削除されました。 サンプリング制御はもう受け付けられません。
  • アシスタントのプレフィルは400を返します。 アシスタントのターンをプレフィルすることはできません。
  • API のセーフガードはデフォルトでブロックします。 Messages API では、フラグが立ったリクエストは拒否されます。サーバー側または SDK ミドルウェアで自分から Opus 4.8 のフォールバックにオプトインしない限りそうなります。

移行の要点はこうです。Opus 4.8 からリクエストを移植するなら、サンプリングパラメータと budget_tokens を取り除き、アシスタントのプレフィルを外し、セーフガードのフォールバックを自分のスタックでどう扱うかを前もって決めておきましょう。

料金と使用量の落とし穴

Fable 5 は入力100万トークンあたり $10、出力100万トークンあたり $50 です。

ティアコスト(入力 / 出力、100万トークンあたり)
Opus 4.8$5 / $25
Fable 5$10 / $50
Mythos Preview$25 / $125

つまり Fable 5 は Opus 4.8 の2倍で、アクセスが制限された Mythos Preview の半分以下です。こう並べると Mythos クラスの能力にしては安く感じられますし、トークン単価ではそのとおりです。

落とし穴は単価ではなく、トークンの量です。Fable 5 は推論を多用するモデルで、より長く考え、リクエストごとにはるかに多くのトークンを生成します。早期のサブスクリプション利用者は、使用上限をあっという間に消費したと報告しています(ある Reddit のスレッドでは、重い実行で1分あたりプランの約2%を消費したと述べられていました)。Anthropic はリリース当日に需要が急増したため、各製品でレート制限をリセットせざるを得ませんでした。見出しの単価ではなく、タスクごとの実際の支出を測りましょう。そして、このモデルは長い思考が短いものを水増しするのではなくターン数を節約するときに最もコスト効率が良い、ということを覚えておいてください。

利用可能性と6月22日の崖

Fable 5 をどこで使えるかは、支払い方法によって変わります。

Claude API と従量課金型の Enterprise プランでは、Fable 5 は初日からフルに利用できます。サブスクリプションは段階的に展開されています。需要が高く、予測が難しいためです。

  • 6月22日まで: Pro、Max、Team、シートベースの Enterprise プランに追加費用なしで含まれます。
  • 6月23日: これらのプランから Fable 5 は削除されます。それ以降の利用には使用クレジットが必要です。Anthropic はキャパシティに余裕があれば、含まれる期間を延長する可能性があります。
  • その後: キャパシティが十分になったら、Anthropic はできるだけ早く Fable 5 をサブスクリプションプランの標準機能として復活させる意向です。

Fable 5 を安く評価したいなら、6月23日より前の期間がそのチャンスです。それ以降は、キャパシティが追いつくまでサブスクリプションでのアクセスは従量制になります。

セーフガードのない姉妹モデルである Claude Mythos 5 は、引き続き Project Glasswing のパートナー(サイバーセーフガード解除)に限定され、まもなく信頼できるアクセスプログラムを通じて一部の生物学研究者(生物・化学のセーフガード解除)にも提供されます。

Claude Fable 5 を使うべきか

あなたの仕事が次のような場合は、使うべきです。

  • コードベース規模のマイグレーションやリファクタリング、チームが何週間もかかる Stripe のような仕事
  • 数百万トークンにわたって集中を保つことがすべての、長時間のエージェント実行
  • ビジョン中心のタスク:密度の高い図表、スクリーンショットからコードへ、画面を読むエージェント
  • よりシャープな回答が2倍の料金に見合う、シニアレベルの知的作業
  • 100回のプロンプトよりアプリのワンショット生成が勝るプロトタイピング

ワークロードが日常的な編集、安価な大量自動化、あるいはガードされた領域(Fable 5 が Opus 4.8 にフォールバックし、プレミアムが何も買わない領域)のいずれかなら、デフォルトにはおそらく向きません。ほとんどのチームにとっての打ち手はおなじみのものです。日常の作業には Sonnet と Opus 4.8 を使い続け、リードが最も広がる長く難しく重要度の高い仕事で Fable 5 に手を伸ばす。このリリースが勝つために作られたのは、まさにそこです。

よくある質問

Claude Fable 5 とは何ですか?

Claude Fable 5 は Anthropic 初の一般公開された Mythos クラスのモデルで、2026年6月9日にリリースされました。Mythos クラスは Opus クラスの上に位置する新しい能力ティアです。Fable 5 はアクセスが制限された Claude Mythos 5 と中身は同じモデルで、一般利用でも安全に使えるよう本番用のセーフガードが追加されています。

Mythos クラスのモデルとは何ですか?

Mythos は Anthropic のモデルラインナップで Opus の上にあるティアです。2026年4月に Claude Mythos Preview として初めて登場し、Project Glasswing のもとでサイバー防衛者とインフラ事業者に限定されていました。Fable 5 と Mythos 5 は同じ重みです。Mythos 5 はセーフガードを外してアクセス制限を維持し、Fable 5 はセーフガードを備えて一般提供されています。

Claude Fable 5 は無料ですか?

2026年6月22日までは、Pro、Max、Team、シートベースの Enterprise プランに追加費用なしで含まれます。6月23日にこれらのプランから削除され、利用には使用クレジットが必要になります。Anthropic はキャパシティが許せばサブスクリプションへの復活を目指しています。Claude API と従量課金型の Enterprise プランでは、初日から100万トークンあたり入力 $10、出力 $50 で利用できます。

Claude Fable 5 はいつリリースされましたか?

2026年6月9日(火)です。信頼できるパートナー向けにセーフガードを外した制限付き姉妹モデル、Claude Mythos 5 と同時にリリースされました。

なぜ Claude Fable 5 はときどき Opus 4.8 で回答するのですか?

Fable 5 はサイバーセキュリティ、生物・化学、蒸留について分類器を走らせます。いずれかが発火すると、リクエストは Mythos クラスのフル性能ではなく Opus 4.8 に振り分けられ、Claude のアプリではそのことがユーザーに通知されます。これが起こるのはセッションの5%未満なので、95%以上の場面では Fable 5 のフル性能が得られます。

Claude Fable 5 は Opus 4.8 よりどれくらい優れていますか?

長く難しいタスクでは一段上、短いタスクではおおむね互角です。SWE-bench Pro は69.2%から80.0%へと跳ね上がり、FrontierCode Diamond は13.4%から29.3%へと2倍以上になります。Anthropic の説明では、タスクが長く複雑になるほど Fable 5 のリードは大きくなり、料金はトークンあたり2倍です。

出典

  • Claude Fable 5 and Claude Mythos 5 (Anthropic)
  • Anthropic's Claude Fable 5 is a version of Mythos the public can access today (TechCrunch)
  • Anthropic releases Mythos-like AI model to the public (CNBC)
  • Anthropic Launches Claude Fable 5, Its First Public Mythos-Class Model (MacRumors)
  • Claude Fable 5: Review, Benchmarks and Pricing (LLM Stats)
  • Claude Fable 5 & Mythos 5 Benchmarks Explained (Vellum)
  • If Claude Fable stops helping you, you'll never know (Simon Willison)

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  • Claude Opus 4.8
  • Claude Mythos and OpenMythos
  • Claude Code Models
  • Claude Code Pricing and Token Usage

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主なスペック
Mythos クラスのモデルとは何か
目玉の変更:本当に Opus より上のティア
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セーフガードこそが決定的な特徴
目に見えない唯一のセーフガード
API はどう変わったか
料金と使用量の落とし穴
利用可能性と6月22日の崖
Claude Fable 5 を使うべきか
よくある質問
Claude Fable 5 とは何ですか?
Mythos クラスのモデルとは何ですか?
Claude Fable 5 は無料ですか?
Claude Fable 5 はいつリリースされましたか?
なぜ Claude Fable 5 はときどき Opus 4.8 で回答するのですか?
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