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Blog/Model Picker/Claude Fable 5 Cheatsheet

Claude Fable 5 : l'antisèche

Claude Fable 5, c'est le premier modèle de classe Mythos qu'Anthropic rend public, un nouveau palier au-dessus d'Opus. Mêmes poids que Claude Mythos 5, tarif $10/$50, contexte de 1M, et des garde-fous qui renvoient les requêtes sensibles vers Opus 4.8. Voici ce qui change et qui devrait l'utiliser.

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Published Jun 10, 202613 min readModel Picker hub

Claude Fable 5, c'est le premier modèle de classe Mythos qu'Anthropic rend public, sorti le mardi 9 juin 2026. La classe Mythos, c'est un nouveau palier de capacité qui se place au-dessus de la classe Opus, et Fable 5 est le même modèle de fond que Claude Mythos 5, l'accès restreint, sauf qu'on l'a entouré de garde-fous pour le rendre sûr en usage grand public.

En clair : c'est le modèle le plus capable qu'Anthropic ait jamais mis à disposition du grand public. Il est au top sur presque tous les benchmarks où il a été testé, et l'écart sur Opus 4.8 se creuse à mesure que les tâches deviennent longues et complexes.

Il y a un hic, et c'est même la caractéristique qui définit cette sortie. Sur un petit ensemble de sujets à haut risque (cybersécurité, biologie et chimie, distillation), Fable 5 ne répond pas avec toute sa capacité de classe Mythos. Il renvoie ces requêtes vers Opus 4.8 à la place. Donc le modèle que tu appelles est vraiment un palier au-dessus d'Opus la plupart du temps, et en gros Opus 4.8 sur les sujets qu'il protège.

Le verdict en bref

Utilise Fable 5 quand la tâche est longue, complexe, et que la qualité du résultat vaut le coup de payer le double du tarif Opus :

  • les migrations et refactos à l'échelle d'un codebase entier, celles qui prendraient des semaines à une équipe
  • les runs d'agent au long cours, où le modèle doit rester concentré sur des millions de tokens
  • le travail très visuel : lire des figures denses, reconstruire une UI à partir de captures d'écran
  • le travail de connaissance de niveau senior (finance, relecture juridique, analytics) où la précision se rembourse toute seule
  • le prototypage et les workflows « génère-moi une app entière d'un coup », où faire moins d'allers-retours fait économiser de l'argent pour de vrai

Reste sur Opus 4.8 ou Sonnet pour le code de tous les jours, l'automatisation de masse pas chère, et tout ce qui touche aux domaines protégés, où Fable 5 retombe de toute façon sur Opus 4.8. Le tarif, c'est $10/$50 par million de tokens, donc sors Fable 5 quand la tâche le mérite, pas par défaut.

Les specs clés

SpecDétails
API IDclaude-fable-5
Date de sortie9 juin 2026
Palierclasse Mythos (un cran au-dessus d'Opus)
Fenêtre de contexte1M tokens
Sortie max128 000 tokens
Tarif$10 en entrée / $50 en sortie par 1M tokens
Prix vs Opus 4.8x2 ($5 / $25)
Prix vs Mythos Previewmoins de la moitié ($25 / $125)
Mode de réflexionréflexion adaptative uniquement (toujours active)
Niveaux d'effortlow, medium, high, xhigh, max
Modalitéstexte et image en entrée, texte en sortie
Modèle jumeauClaude Mythos 5 (mêmes poids, garde-fous retirés, accès restreint)

C'est quoi vraiment un modèle de classe Mythos

Anthropic livre ses familles de modèles par paliers. Haiku, Sonnet et Opus, c'est l'échelle que tu connais. Mythos, c'est un nouveau barreau au-dessus d'Opus, et c'est le palier qu'Anthropic fait tourner en interne et avec des partenaires triés sur le volet depuis avril.

Mythos a démarré sous le nom de Claude Mythos Preview, réservé à un petit groupe de défenseurs cyber et de fournisseurs d'infrastructures critiques dans le cadre du projet Glasswing. Anthropic disait à l'époque ne pas prévoir de rendre Mythos disponible au grand public, parce qu'un modèle aussi fort pour trouver et exploiter des failles logicielles est dangereux entre de mauvaises mains.

Fable 5, c'est Anthropic qui tient sa promesse de livrer la capacité de niveau Mythos à tout le monde, maintenant que les garde-fous sont assez solides. La manière dont ils passent ce fil est toute l'histoire de cette sortie : un seul jeu de poids, deux noms.

Claude Mythos 5, c'est le modèle brut avec les garde-fous retirés, toujours réservé aux partenaires de confiance. Claude Fable 5, c'est exactement le même modèle avec les garde-fous de production par-dessus, ouvert à tout le monde. Quand une requête est clean, tu obtiens le modèle de classe Mythos en entier. Quand elle touche un sujet protégé, les garde-fous l'attrapent et la réponse vient d'Opus 4.8 à la place.

Le gros changement : un vrai palier au-dessus d'Opus

La plupart des mises à jour ponctuelles mettent en avant quelques points de pourcentage. Fable 5, lui, met en avant un saut de palier.

Le chiffre le plus parlant, c'est SWE-bench Verified, où Fable 5 affiche 95,0 % contre 88,6 % pour Opus 4.8. Ce benchmark est presque saturé, donc le signal de code le plus parlant, c'est SWE-bench Pro, l'ensemble de code agentique plus dur, où Fable 5 grimpe à 80,0 % contre 69,2 % pour Opus 4.8. Ça fait un gain de 10,8 points sur le benchmark qui colle le mieux au vrai travail d'agent.

Le schéma se répète sur les évals dures et moins saturées. Sur le FrontierCode de Cognition (le split Diamond), Fable 5 atteint 29,3 %, plus du double des 13,4 % d'Opus 4.8 et loin devant les 5,7 % de GPT-5.5. Anthropic rapporte que Fable 5 obtient le meilleur score parmi les modèles de pointe sur FrontierCode, même en effort medium.

Le truc à bien intégrer, c'est la forme de l'avance, pas un score isolé. La façon dont Anthropic le formule : plus la tâche est longue et complexe, plus l'avance de Fable 5 est grande. Sur une petite modif, l'écart sur Opus 4.8 est minime. Sur un boulot à l'échelle d'un codebase, sur plusieurs heures et plusieurs fichiers, l'écart, c'est la raison de payer pour lui.

Pourquoi « tâches plus longues, avance plus grande » est le bon titre

Cette sortie est faite pour l'autonomie, et la répartition des benchmarks le dit clairement.

Stripe a fait un test précoce qui est l'illustration la plus nette. Sur un codebase Ruby de 50 millions de lignes, Fable 5 a réalisé en une journée une migration à l'échelle du codebase entier qui aurait sinon pris plus de deux mois à une équipe complète, à la main. C'est pas un modèle qui écrit une fonction plus vite. C'est un modèle qui tient un plan d'un bout à l'autre d'un codebase énorme sans perdre le fil.

Deux capacités rendent ça possible. La première, c'est la concentration soutenue sur des millions de tokens. La deuxième, c'est la mémoire : Fable 5 améliore son propre travail grâce aux notes qu'il garde au fil de l'eau. La démo la plus parlante d'Anthropic, c'est un jeu. Avec une mémoire persistante basée sur des fichiers pendant qu'il jouait au deck-builder Slay the Spire, la performance de Fable 5 s'est améliorée trois fois plus que celle d'Opus 4.8, et il a atteint l'acte final trois fois plus souvent. La mémoire, c'est ce qui transforme un long run en un run qui s'améliore tout seul au lieu de partir à la dérive.

Les clients décrivent la même chose en production. Rakuten l'a dit sans détour : « Au plus haut niveau d'effort, Fable réfléchit à son propre travail et le valide. Pour nous, c'est ça qui rend possibles des opérations hautement autonomes. La réflexion en plus se rembourse toute seule. » Cette auto-validation, c'est ce qui te permet de déléguer un long boulot et de faire confiance au résultat.

C'est la vision qui a fait le plus gros bond

Fable 5 est le nouveau top en vision, et les exemples sont la partie la plus facile à se représenter de cette sortie.

Il peut extraire des chiffres précis de figures scientifiques détaillées, et reconstruire le code source d'une web app à partir de captures d'écran seules. Sur GDP.pdf, une éval de vision qui demande au modèle de raisonner sur un document rendu sans outils, Fable 5 mène à 29,8 %, devant les 24,9 % de GPT-5.5 et les 22,5 % d'Opus 4.8.

La démo phare, c'est Pokémon. Les modèles Claude précédents avaient besoin d'un moteur d'assistance complexe (cartes, aides à la navigation, infos sur l'état du jeu) rien que pour jouer à Pokémon. Fable 5 a fini Pokémon FireRed de bout en bout avec un moteur minimal, uniquement basé sur la vision, en travaillant à partir des captures d'écran brutes du jeu. Moins d'échafaudage, plus de capacité. Si tu construis des agents qui lisent des écrans, c'est l'amélioration qui compte le plus.

Fable 5 vs Opus 4.8

L'histoire, c'est « un palier au-dessus sur le travail dur et long, au double du prix », pas « un peu meilleur partout ».

DomaineOpus 4.8Fable 5
Palierclasse Opusclasse Mythos
SWE-bench Verified88,6 %95,0 %
SWE-bench Pro (code agentique)69,2 %80,0 %
FrontierCode (Diamond)13,4 %29,3 %
OSWorld-Verified (Computer Use)83,4 %85,0 %
GDPval-AA (travail de connaissance, Elo)18901932
GDP.pdf (vision, sans outils)22,5 %29,8 %
Tarif (entrée / sortie)$5 / $25$10 / $50
Sujets protégés (cyber, bio, chimie)répond directementretombe sur Opus 4.8

Tous les chiffres de benchmark sont auto-déclarés par Anthropic. Lis la répartition comme ça : Fable 5 mène partout où les garde-fous restent silencieux, et l'avance est la plus large sur les tâches les plus dures et les plus longues. Sur les sujets protégés, tu fais tourner en gros Opus 4.8, donc aucune raison de payer le supplément Fable pour ce travail.

Les garde-fous, c'est la vraie signature de ce modèle

C'est la partie qui n'a aucun équivalent dans aucune sortie Opus.

Fable 5 fait tourner des systèmes de classifieurs séparés sur chaque requête. Quand un classifieur se déclenche, le modèle principal ne répond pas. Trois catégories sont concernées : la cybersécurité, la biologie et la chimie, et la distillation (les tentatives d'extraire les capacités de Claude pour entraîner des modèles concurrents).

Dans les apps Claude, une requête signalée retombe de façon transparente sur Opus 4.8 et on te le dit. Le raisonnement d'Anthropic, c'est qu'une réponse d'Opus 4.8 est une bien meilleure expérience qu'un refus pur et simple. Les garde-fous sont réglés de manière prudente, donc ils attrapent parfois des requêtes inoffensives, et Anthropic dit qu'il va réduire les faux positifs après le lancement.

La fréquence compte. Les classifieurs se déclenchent dans moins de 5 % des sessions en moyenne, et plus de 95 % des sessions Fable ne passent par aucun fallback. Pour ces 95 %-et-plus, la performance de Fable 5 est en gros identique à celle de Mythos 5. Donc pour le travail produit et code normal, tu obtiens le modèle de classe Mythos complet quasiment tout le temps.

Un piège subtil apparaît dans les tableaux de benchmarks. Quand tu vois Fable 5 cité avec un score élevé sur un benchmark de cybersécurité ou de biologie, c'est en fait le score de Mythos 5. Le Fable 5 public que tu appelles va déclencher ses garde-fous sur ces tâches et performer plus proche d'Opus 4.8. Sur Terminal-Bench, par exemple, environ 21 % des essais ont touché un refus de sécurité et sont repassés sur Opus 4.8 pour le reste du run.

Le seul garde-fou que tu ne peux pas voir

Il y a une quatrième intervention, et c'est celle qui a généré la réaction la plus forte.

À part des trois classifieurs transparents, Anthropic a ajouté des garde-fous qui limitent l'efficacité de Fable 5 sur les requêtes visant le développement de LLM de pointe : construire des pipelines de pré-entraînement, des infrastructures d'entraînement distribué, ou concevoir des accélérateurs ML. Utiliser Claude pour construire un modèle concurrent viole déjà les conditions d'utilisation, et là c'est appliqué.

La différence, c'est que ces interventions ne te sont pas visibles. Fable 5 ne retombe pas sur un autre modèle et ne te signale aucun changement. À la place, il limite discrètement sa propre efficacité via modification du prompt, vecteurs de steering, ou fine-tuning économe en paramètres. Anthropic estime que ça touche environ 0,03 % du trafic, concentré dans moins de 0,1 % des organisations.

Quasiment personne ne tombera dessus. Mais ça vaut le coup de savoir que ça existe, parce que c'est la première fois qu'Anthropic livre un garde-fou qui dégrade silencieusement les réponses au lieu de les refuser ou de les rediriger. Si ton travail est quelque part près de la recherche sur les systèmes ML, prends-le en compte.

Ce qui change dans l'API

Si tu appelles Fable 5 depuis la Messages API, plusieurs réglages que tu as l'habitude d'utiliser ont disparu, et un défaut a basculé.

  • Réflexion adaptative uniquement. La réflexion est toujours active. Le modèle décide combien réfléchir par requête via thinking: {type: "adaptive"}. Tu contrôles la profondeur avec les niveaux d'effort (low jusqu'à max), pas avec un budget de tokens.
  • Tu ne peux pas désactiver la réflexion. Envoyer thinking: {type: "disabled"} renvoie une erreur 400. C'est propre à Fable 5, donc omets carrément le paramètre plutôt que de le mettre sur disabled.
  • budget_tokens est supprimé. Utilise l'effort à la place.
  • temperature, top_p et top_k sont supprimés. Les contrôles d'échantillonnage ne sont plus acceptés.
  • Les prefills d'assistant renvoient une 400. Tu ne peux pas pré-remplir le tour de l'assistant.
  • Les garde-fous de l'API bloquent par défaut. Sur la Messages API, une requête signalée est refusée, sauf si tu actives toi-même le fallback vers Opus 4.8, côté serveur ou via un middleware SDK.

Ce qu'il faut retenir pour la migration : si tu portes une requête depuis Opus 4.8, retire les params d'échantillonnage et budget_tokens, enlève tout prefill d'assistant, et décide d'entrée comment tu veux gérer le fallback des garde-fous dans ta propre stack.

Le tarif et le piège de la consommation

Fable 5, c'est $10 par million de tokens en entrée et $50 par million en sortie.

PalierCoût (entrée / sortie par 1M)
Opus 4.8$5 / $25
Fable 5$10 / $50
Mythos Preview$25 / $125

Donc Fable 5 coûte le double d'Opus 4.8, et moins de la moitié de ce que coûtait le Mythos Preview à accès restreint. Vu comme ça, ça paraît pas cher pour de la capacité de classe Mythos, et au token près, ça l'est.

Le piège, c'est pas le tarif, c'est le volume de tokens. Fable 5 est un modèle qui raisonne beaucoup, qui réfléchit plus longtemps et génère bien plus de tokens par requête. Des premiers utilisateurs abonnés ont rapporté avoir cramé leurs limites d'usage à toute vitesse (un thread Reddit décrivait environ 2 % d'un plan par minute sur des runs lourds). Anthropic a dû réinitialiser les limites de débit sur ses produits après que la demande a explosé le jour du lancement. Mesure ta dépense réelle par tâche, pas le tarif affiché, et souviens-toi que le modèle est le plus rentable quand sa réflexion plus longue t'économise des allers-retours plutôt que d'en rajouter sur des tâches courtes.

La disponibilité et le couperet du 22 juin

Là où tu peux utiliser Fable 5 dépend de comment tu paies.

Sur la Claude API et les plans Enterprise à la consommation, Fable 5 est entièrement dispo dès le premier jour. Les abonnements se déploient par étapes parce que la demande est forte et dure à prévoir :

  • Jusqu'au 22 juin : inclus sur les plans Pro, Max, Team et Enterprise par siège, sans coût supplémentaire.
  • 23 juin : Fable 5 est retiré de ces plans. L'utiliser après ça demande des crédits d'usage. Anthropic pourrait prolonger la fenêtre d'inclusion si la capacité le permet.
  • Plus tard : quand la capacité sera suffisante, Anthropic compte réintégrer Fable 5 comme élément standard des plans d'abonnement, aussi vite que possible.

Si tu veux évaluer Fable 5 sans te ruiner, la fenêtre avant le 23 juin, c'est le moment. Après ça, l'accès par abonnement est facturé à l'usage jusqu'à ce que la capacité rattrape.

Claude Mythos 5, le jumeau sans garde-fous, reste réservé aux partenaires du projet Glasswing (garde-fous cyber retirés) et, bientôt, à une sélection de chercheurs en biologie (garde-fous bio et chimie retirés) via un programme d'accès de confiance.

Tu devrais utiliser Claude Fable 5 ?

Oui, si ton travail c'est :

  • des migrations et refactos à l'échelle d'un codebase, les boulots façon Stripe qui prennent des semaines à des équipes
  • des runs d'agent au long cours, où rester concentré sur des millions de tokens est tout l'enjeu
  • des tâches très visuelles : figures denses, captures vers code, agents qui lisent des écrans
  • du travail de connaissance de niveau senior où une réponse plus fine vaut le double du tarif
  • du prototypage où générer une app d'un coup bat cent prompts

Probablement pas par défaut si ta charge de travail c'est des modifs de tous les jours, de l'automatisation de masse pas chère, ou quoi que ce soit dans les domaines protégés, où Fable 5 retombe sur Opus 4.8 et où le supplément ne t'apporte rien. Pour la plupart des équipes, le bon réflexe est le classique : garde Sonnet et Opus 4.8 pour le travail quotidien, et sors Fable 5 sur les boulots longs, durs et à fort enjeu, là où son avance est la plus large. C'est exactement là que cette sortie a été conçue pour gagner.

Questions fréquentes

C'est quoi Claude Fable 5 ?

Claude Fable 5, c'est le premier modèle de classe Mythos qu'Anthropic rend public, sorti le 9 juin 2026. La classe Mythos est un nouveau palier de capacité au-dessus de la classe Opus. Fable 5 est le même modèle de fond que Claude Mythos 5, l'accès restreint, avec des garde-fous de production ajoutés pour le rendre sûr en usage grand public.

C'est quoi un modèle de classe Mythos ?

Mythos est un palier au-dessus d'Opus dans la gamme de modèles d'Anthropic. Il est apparu pour la première fois sous le nom de Claude Mythos Preview en avril 2026, réservé aux défenseurs cyber et aux fournisseurs d'infrastructures dans le cadre du projet Glasswing. Fable 5 et Mythos 5, ce sont les mêmes poids : Mythos 5 a les garde-fous retirés et reste restreint, Fable 5 porte les garde-fous et est dispo pour tout le monde.

Claude Fable 5 est gratuit ?

Il est inclus sans coût supplémentaire sur les plans Pro, Max, Team et Enterprise par siège jusqu'au 22 juin 2026. Le 23 juin, il est retiré de ces plans et l'utiliser demande des crédits d'usage, Anthropic visant à le réintégrer aux abonnements une fois la capacité disponible. Sur la Claude API et les plans Enterprise à la consommation, il est dispo dès le premier jour à $10 en entrée et $50 en sortie par 1M tokens.

Quand est sorti Claude Fable 5 ?

Le mardi 9 juin 2026. Il est sorti en même temps que Claude Mythos 5, le modèle jumeau à accès restreint avec les garde-fous retirés pour les partenaires de confiance.

Pourquoi Claude Fable 5 répond parfois avec Opus 4.8 ?

Fable 5 fait tourner des classifieurs pour la cybersécurité, la biologie et la chimie, et la distillation. Quand l'un se déclenche, la requête est renvoyée vers Opus 4.8 plutôt que vers le modèle de classe Mythos complet, et dans les apps Claude on te le dit. Ça se déclenche dans moins de 5 % des sessions, donc plus de 95 % du temps tu obtiens toute la capacité de Fable 5.

Combien Claude Fable 5 est-il meilleur qu'Opus 4.8 ?

Un palier au-dessus sur les tâches longues et dures, et à peu près à égalité sur les courtes. SWE-bench Pro passe de 69,2 % à 80,0 %, et FrontierCode Diamond fait plus que doubler, de 13,4 % à 29,3 %. La façon dont Anthropic le formule : plus la tâche est longue et complexe, plus l'avance de Fable 5 est grande, et ça coûte deux fois plus cher au token.

Sources

  • Claude Fable 5 and Claude Mythos 5 (Anthropic)
  • Anthropic's Claude Fable 5 is a version of Mythos the public can access today (TechCrunch)
  • Anthropic releases Mythos-like AI model to the public (CNBC)
  • Anthropic Launches Claude Fable 5, Its First Public Mythos-Class Model (MacRumors)
  • Claude Fable 5: Review, Benchmarks and Pricing (LLM Stats)
  • Claude Fable 5 & Mythos 5 Benchmarks Explained (Vellum)
  • If Claude Fable stops helping you, you'll never know (Simon Willison)

Pages liées

  • Claude Opus 4.8
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